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并发编程之AQS(AbstractQueuedSynchronizer)
阅读量:6827 次
发布时间:2019-06-26

本文共 12179 字,大约阅读时间需要 40 分钟。

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简介

AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS。AQS定义了一个抽象的队列来进行同步操作,很多同步类都依赖于它,例如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch等

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每个node维护了一份volatile int state(代表共享状态)和一个FIFO线程队列(多线程争用资源阻塞时进入该队列),AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。

不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:

//尝试获取独占模式       protected boolean tryAcquire(int arg) {        throw new UnsupportedOperationException();    }        //尝试释放独占模式    protected boolean tryRelease(int arg) {        throw new UnsupportedOperationException();    }        //共享式获取同步状态    //返回负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。    protected int tryAcquireShared(int arg) {        throw new UnsupportedOperationException();    }        //共享式释放同步状态;如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。    protected boolean tryReleaseShared(int arg) {        throw new UnsupportedOperationException();    }        //当前同步器是否在独占模式下被线程占用,一般该方法表示是否被当前线程所独占;只有用到condition才需要去实现它。    protected boolean isHeldExclusively() {        throw new UnsupportedOperationException();    }

CLH同步队列是一个FIFO双向队列,AQS依赖它来完成同步状态的管理,当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程,当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。

在CLH同步队列中,一个节点表示一个线程,它保存着线程的引用(thread)、状态(waitStatus)、前驱节点(prev)、后继节点(next),其定义如下:

static final class Node {    //共享模式    static final Node SHARED = new Node();    //独占模式    static final Node EXCLUSIVE = null;    //因为超时或者中断,节点会被设置为取消状态,被取消的节点时不会参与到竞争中的,他会一直保持取消状态不会转变为其他状态;    static final int CANCELLED =  1;    //后继节点的线程处于等待状态,而当前节点的线程如果释放了同步状态或者被取消,将会通知后继节点,使后继节点的线程得以运行    static final int SIGNAL    = -1;    //节点在等待队列中,节点线程等待在Condition上,当其他线程对Condition调用了signal()后,改节点将会从等待队列中转移到同步队列中,加入到同步状态的获取中    static final int CONDITION = -2;    //表示下一次共享式同步状态获取将会无条件地传播下去    static final int PROPAGATE = -3;    //等待状态    volatile int waitStatus;    //前驱节点    volatile Node prev;    //后继节点    volatile Node next;    //当前节点的线程    volatile Thread thread;  }

独占模式

acquire方法

该方法以独模式获取共享资源。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。ReentrantLock的lock方法就是调用的该方法来获取锁。

方法的执行流程如下:

  • 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回。
  • 没成功,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式。
  • acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt()。
/** * 独占模式获取同步状态,如果当前线程获取同步状态成功,则直接返回,否则 * 将会进入同步队列等待,该方法会调用实现类重写的tryAcquire(int arg)方法 */public final void acquire(int arg) {    if (!tryAcquire(arg) &&            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))        selfInterrupt();}

tryAcquire方法

doc翻译:尝试以独占模式获取。 如果对象的状态允许以独占模式获取它,则此方法应查询,如果是,则获取它。

执行acquire的线程始终调用此方法。 如果此方法报告失败,则获取方法可以对线程进行排队(如果它尚未排队),直到它通过某个其他线程的释放来发出信号。 这可用于实现方法{

 Lock#tryLock()}。

自我理解:这个方法是需要实现类进行重写的,用于对资源的获取和释放。至于能不能重入,能不能加锁,那就看具体的自定义同步器怎么去设计了。当然,自定义同步器在进行资源访问时要考虑线程安全的影响。

addWaiter方法

doc翻译:为当前线程和给定模式创建并排队节点。

自我理解:CLH队列入列无非就是tail指向新节点、新节点的prev指向当前最后的节点,当前最后一个节点的next指向当前节点。代码我们可以看看addWaiter(Node node)方法

/** * 将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点 */private Node addWaiter(Node mode) {    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);    // 首先尝试在链表的后面快速添加节点    Node pred = tail;    if (pred != null) {        node.prev = pred;        // 将该节点添加到队列尾部        if (compareAndSetTail(pred, node)) {            pred.next = node;            return node;        }    }    // 如果首节点为空或者cas添加失败,则进入enq方法通过自旋方式入队列,确保一定成功,这是一个保底机制    enq(node);    return node;}

enq方法

doc翻译:将节点插入队列,必要时进行初始化

自我理解:addWaiter(Node node)先通过快速尝试设置尾节点,如果失败,则调用enq(Node node)方法设置尾节点。在enq(Node node)方法中,AQS通过自旋锁的方式来保证节点可以正确添加,只有成功添加后,当前线程才会从该方法返回,否则会一直执行下去

/** * 将node加入队尾 */private Node enq(final Node node) {    // 自旋    for (;;) {        Node t = tail;        // 当前没有节点,构造一个new Node(),将head和tail指向它        if (t == null) {             if (compareAndSetHead(new Node()))                tail = head;        } else {            // 当前有节点,将传入的Node放在链表的最后            node.prev = t;            if (compareAndSetTail(t, node)) {                t.next = node;                return t;            }        }    }}

acquireQueued方法

doc翻译:对于已经在队列中的线程,以独占不间断模式获取。 由条件等待方法使用以及获取。

自我理解:通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。下一步需要处理的是:进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。其实就是个排队拿号,在等待队列中排队拿号,直到拿到号后再返回

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {    boolean failed = true;     try {        boolean interrupted = false; // 标记等待过程中是否被中断过        for (;;) {            final Node p = node.predecessor();    // node的前一个节点            // 如果前一个节点是head,说明当前node节点是第二个节点,接着尝试去获取资源            // 可能是head释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了            if (p == head && tryAcquire(arg)) {                setHead(node);                p.next = null; // help GC                failed = false;                return interrupted;    // 返回等待过程中是否被中断过            }            // 如果自己可以休息了,就进入waiting状态,直到被unpark()            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                    parkAndCheckInterrupt())                interrupted = true;    // 如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true        }    } finally {        if (failed)            cancelAcquire(node);    }}

shouldParkAfterFailedAcquire方法

doc翻译:检查并更新无法获取的节点的状态。 如果线程应该阻塞,则返回true。 这是所有获取循环中的主要信号控制。 需要pred == node.prev。

自我理解: 此方法主要用于检查状态,看看自己是否真的可以去休息了

  • 1.如果pred的waitStatus是SIGNAL,直接返回true
  • 2.如果pred的waitStatus>0,也就是CANCELLED,向前一直找到<=0的节点,让节点的next指向node
  • 3.如果pred的waitStatus<=0,改成SIGNAL
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {    int ws = pred.waitStatus;    if (ws == Node.SIGNAL)        // 如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以一边玩蛋去了        return true;    if (ws > 0) {        /*         * 如果前节点放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。         * 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被GC回收         */        do {            node.prev = pred = pred.prev;        } while (pred.waitStatus > 0);        pred.next = node;    } else {        // 如果前节点正常,那就把前节点的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知下。        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);    }    return false;}

parkAndCheckInterrupt方法

/** * 让线程去休息,真正进入等待状态 */private final boolean parkAndCheckInterrupt() {    LockSupport.park(this);    // 调用park()使线程进入waiting状态    return Thread.interrupted(); // 如果被唤醒,查看是否被中断(该方法会重置标识位)}

acquireQueued总共做了3件事:

  • 结点进入队尾后,检查状态。
  • 调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒自己。
  • 被唤醒后,看自己是不是有资格能拿到号。如果拿到,head指向当前结点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1。
  •  

上一张流程图看看吧 image

release方法

此方法是独占模式下线程释放资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源

/** * 释放资源 */public final boolean release(int arg) {    if (tryRelease(arg)) {        Node h = head;        if (h != null && h.waitStatus != 0)            unparkSuccessor(h); // 唤醒等待队列里的下一个线程        return true;    }    return false;}

tryRelease方法

跟tryAcquire()一样,这个方法是需要独占模式的自定义同步器去实现的。正常来说,tryRelease()都会成功的,因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg),也不需要考虑线程安全的问题。但要注意它的返回值,上面已经提到了,release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。

unparkSuccessor方法

private void unparkSuccessor(Node node) {    // 这里,node一般为当前线程所在的结点。    int ws = node.waitStatus;    if (ws < 0)    // 置零当前线程所在的结点状态,允许失败。        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);    // 找到下一个需要唤醒的结点s    Node s = node.next;    if (s == null || s.waitStatus > 0) {        s = null;        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)            if (t.waitStatus <= 0)                s = t;    }    if (s != null)        LockSupport.unpark(s.thread);    // 唤醒}

总结一下

在AQS中维护着一个FIFO的同步队列,当线程获取同步状态失败后,则会加入到这个CLH同步队列的对尾并一直保持着自旋。在CLH同步队列中的线程在自旋时会判断其前驱节点是否为首节点,如果为首节点则不断尝试获取同步状态,获取成功则退出CLH同步队列。当线程执行完逻辑后,会释放同步状态,释放后会唤醒其后继节点。

共享模式

acquireShared方法

doc翻译:以共享模式获取,忽略中断。 通过首先调用{

 #tryAcquireShared}来实现,成功返回。 否则线程排队,可能反复阻塞和解除阻塞,调用{
 #tryAcquireShared}直到成功。

简单点说就是这个方法会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断

public final void acquireShared(int arg) {        if (tryAcquireShared(arg) < 0)            doAcquireShared(arg);}

tryAcquireShared方法

tryAcquireShared()依然需要自定义实现类去实现。但是AQS已经把其返回值的语义定义好了:负值代表获取失败;0代表获取成功,但没有剩余资源;正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。

//共享式获取同步状态protected int tryAcquireShared(int arg) {        throw new UnsupportedOperationException();}

doAcquireShared方法

doc翻译:以共享不间断模式获取

此方法用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。

private void doAcquireShared(int arg) {        //队列尾部添加共享模式的节点        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);        boolean failed = true;        try {            boolean interrupted = false;            for (;;) {                final Node p = node.predecessor();                if (p == head) {                //获取上一个节点,如果上一个节点时head,尝试获取资源                    int r = tryAcquireShared(arg);                    if (r >= 0) {                        setHeadAndPropagate(node, r);//成功有剩余资源,将head指向自己,唤醒之后的线程                        p.next = null; // help GC                        if (interrupted)                            selfInterrupt();                        failed = false;                        return;                    }                }                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                    parkAndCheckInterrupt())                    interrupted = true;            }        } finally {            if (failed)                cancelAcquire(node);        }    }

setHeadAndPropagate方法

设置队列头,并检查后继者是否在共享模式下等待,如果是传播,如果传播> 0或PROPAGATE状态已设置。

这个方法除了重新标记head指向的节点外,还有一个重要的作用,那就是propagate(传递),

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {        Node h = head; // Record old head for check below        setHead(node);        /*         * Try to signal next queued node if:         *   Propagation was indicated by caller,         *     or was recorded (as h.waitStatus either before         *     or after setHead) by a previous operation         *     (note: this uses sign-check of waitStatus because         *      PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)         * and         *   The next node is waiting in shared mode,         *     or we don't know, because it appears null         *         * The conservatism in both of these checks may cause         * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple         * racing acquires/releases, so most need signals now or soon         * anyway.         */        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||            (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {            Node s = node.next;            if (s == null || s.isShared())                doReleaseShared();        }    }

doReleaseShared方法

共享模式的释放操作 - 发出后续信号并确保传播。 (注意:对于独占模式,如果需要信号,只需调用数量来调用head的unparkSuccessor。)

private void doReleaseShared() {        /*         * Ensure that a release propagates, even if there are other         * in-progress acquires/releases.  This proceeds in the usual         * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs         * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to         * ensure that upon release, propagation continues.         * Additionally, we must loop in case a new node is added         * while we are doing this. Also, unlike other uses of         * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status         * fails, if so rechecking.         */        for (;;) {            Node h = head;            if (h != null && h != tail) {                int ws = h.waitStatus;                if (ws == Node.SIGNAL) {                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))                        continue;            // loop to recheck cases                    unparkSuccessor(h);                }                else if (ws == 0 &&                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))                    continue;                // loop on failed CAS            }            if (h == head)                   // loop if head changed                break;        }    }

acquireShared总结

  • tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回。
  • doAcquireShared()会将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己。它还会尝试着让唤醒传递到后面的节点。

releaseShared方法

以共享模式发布。, 如果{

 #tryReleaseShared}返回true,则通过解除阻塞一个或多个线程来实现。

public final boolean releaseShared(int arg) {        if (tryReleaseShared(arg)) {            doReleaseShared();            return true;        }        return false;    }

转载于:https://my.oschina.net/u/3837147/blog/1976007

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